유니티에서 Humanoid 애니메이션을 재생하다가 모델에 물리를 줘서 시체를 만들고 싶었는데 찾아보니 좋은게 있었다.

유니티에서 Skinned Mesh의 본 데이터를 이용해서 Ragdoll을 만들 수 있도록 해주더라.

그걸로 각 본 오브젝트를 드래그해서 Ragdoll을 만들어주고나서 예를들어 Bullet에 충돌했을 때 Animator를 disable 시켜주면

Ragdolldl 된다.

시체 굴릴 때 잘 써먹을 듯.

나중에 성능문제만 없다면….