결국은 사이트를 만들었다.
하지만 정적 사이트 생성기는 아니고 html 템플릿을 가지고 와서 만들었다.
회사 테마랑 같지만 뭐…상관없겠지? 나중에 블로그랑 비슷한 색으로 바꾸어 놓아야 겠다.
포폴 모아두는 사이트를 정적사이트생성기로 역시 만들어 보려고 하는데….무엇을 써야할지 감이 안온다.음…사람들이 안쓰는걸로 해볼까?문제가 생겼을 때 짜증나긴 하겠지만 ㅋㅋ나름 해볼가치는 있지 않을까 생각해본다.안해보면...
유니티에서 Humanoid 애니메이션을 재생하다가 모델에 물리를 줘서 시체를 만들고 싶었는데 찾아보니 좋은게 있었다.
유니티에서 Skinned Mesh의 본 데이터를 이용해서 Ragdoll을 만들 수 있도록 해주더라.
그걸로 각 본 ...
시작했던 언리얼 엔진도 최근 안하고있고…AnimationPlayer도 진행은 하지만 느릿느릿애들끼리 하는것도 느릿느릿요새 놀기만 했으니 블로그도 갱신하면서제대로 해보자.
0.자료구조와 알고리즘을 공부할 때 핵심은 공간과 시간 이용공간과 시간은 거의 항상 반비례하는 경향이 있다.
시간 복잡도 : ...
Unreal Engine 4언리얼 엔진을 시작헀다.
Docs...